Tuesday 7 November 2017

Forex estratégia wiki pokemon


Então, você mergulhou no mundo de Pokémon e está se divertindo usando as habilidades e os traços de pokemons para derrotar outros adversários. Então você aprende sobre as muitas maneiras possíveis de aumentar suas estatísticas. Valores individuais de seu Mewtwo são altos e você treinou-o para obter mais Valores de Esforço de Velocidade e Ataque Especial e se gabar de sua grandeza com seus amigos, que o combatem. Quanto ao movimento, você tem 4 movimentos que você considera poderosos. Thunder, Fire Blast, Blizzard e Hyper Beam. Se você tem algum tipo de conhecimento sobre a criação de move, que o Mewtwo se traduz em um conjunto de movimentos muito dominado que não precisa de nenhuma habilidade para usar. No entanto, por isso, é tão fácil de contrariar. Vou explicar por que mais tarde. Em primeiro lugar, este Mewtwo pode definitivamente ser chamado de varredor. Os varredores geralmente têm a estratégia de distribuir tanto dano quanto possível. Normalmente, seus conjuntos de movimentos são baseados em qual estatística de ataque é maior Ataque Especial ou Ataque. Com base nisso, os varredores geralmente têm ataques que correspondem às suas estatísticas. Normal Fighting Bug Rock Ground Flying Steel Veneno Fantasma para ataque especial: fogo psíquico Água elétrica Ice Dark Dragon Grass Apenas observando isso, você poderia fazer uma especulação sobre isso Mewtwo de antes. Por que tem o Hyper Beam, um ataque normal, se ele não obtém muito bônus como os outros três movimentos. De qualquer forma, os varredores são muito utilizados, o que é provavelmente porque eles são tão fáceis de usar. Normalmente, os varredores têm algum tipo de movimento que ajuda a aumentar suas estatísticas um pouco antes de atacar, ou algo para ajudá-los a entrar em um ponto difícil. Um Alakazam pode ter seu Ataque Especial impulsionado e ter mais chances de sobreviver contra um ataque de tipo Escuro se usar a Mente de Calma. Para retardar imediatamente o oponente e ter uma chance de eles não se mudarem para uma vez, um Raichu pode usar o Thunder Wave. Há muitas possibilidades. Os varredores no entanto, têm fraquezas. A defesa geralmente não é sua estatística-chave, o que leva ao próximo tópico. Tanques, como o nome sugere, são pokemon que são capazes de suportar varredores o suficiente para vencê-los. As principais estatísticas para estes pokemon são HP, Defesa e Defesa Especial. A estratégia geral para estes pokemon é fazer duas coisas: desperdiçar o maior tempo possível e bater o pokémon opositor com vários ataques. Geralmente, os Tanques devem enfrentar pokemon que se especializam em ataques e, dependendo do tipo de ataque em que se especializem, use um tanque especializado contra esse tipo de ataque. Se isso não faz sentido para você, basicamente, se o seu tanque for bom em Defesa, envie-o contra o pokemon que usa suas estatísticas de Ataque mais frequentemente, e o mesmo para Special Attack, basicamente. Então, voltando ao Mewtwo, se eu enviasse um Shuckle, o que o Mewtwo poderia fazer contra ele, Thunder e Hyper Beam são cancelados para usar simplesmente porque eles não são de tipo efetivo, e os outros dois movimentos são cancelados também desde então Shuckle pode adquirir uma defesa muito mais especial do que Mewtwo pode para Special Attack. Quanto aos movimentos em tanques, eles variam por causa de suas diferenças de ataque. Shuckle praticamente não tem poder de ataque, mas pokemon como Registeel tem um poder de ataque decente suficiente para utilizar movimentos bem como o terremoto. Há geralmente um movimento para tornar os tanques ainda mais eficazes ao ficarem, por exemplo Registeel pode usar Curse para aumentar sua defesa e atacar ao preço da velocidade. Meganium pode usar Ingrain e Leech Seed para ajudar a manter sua saúde em um nível alto. Agora, devido ao seu poder de permanência, os tanques normalmente não podem ser abatidos por um pokemon Sweeper, o que leva à próxima coisa. Alguns pokemon são construídos apenas para irritar seu oponente tanto quanto possível. O principal exemplo aqui é Ludicolo, uma vez que tem algumas coisas: uma combinação de tipos que é difícil obter um sucesso super efetivo, estatísticas muito equilibradas e uma variedade de estratégias que você pode usar para isso. Eles são muito flexíveis em conjuntos de movimentos. Só porque você pode contrariar o padrão não significa que você possa contrariar todos os Ludicolo. Normalmente, os movimentos são baseados em uma estratégia quando no departamento de Annoyer. Se você quiser prolongar a batalha, coloque Dive on Ludicolo. Digamos que você queria manter um fluxo constante de saúde. Stick Leftovers, Rain Dance se você tiver Ludicolos Rain Dish, e Leech Seed. Digamos que você quisesse se livrar de qualquer mudança estatística que o pokemon inimigo poderia ter, expulsá-los. Claro, há muitas outras possibilidades de mover-se, mas acho que você percebeu o ponto agora. Os movimentos de Annoyer são baseados em torno do que irá irritar o oponente. Uma vez que estes pokemon geralmente não têm a HP ou a defesa para sobreviver varredores, isso faz um triangulo de eficácia. Há alguns pokémon que não se enquadram muito bem nesses grupos, porque suas estratégias consistem em coisas diferentes. Ditto usa estratégias in-situ com a Transform e, em seguida, prossegue para a batalha assim. Smeargle pode virtualmente usar qualquer moveet devido ao Sketch. Wobbuffet é um dos melhores pokemon para contrariar varredores devido à sua elevada quantidade de HP e ao fato de que só pode aprender movimentos que compõem. Shedinja é um pokemon que é útil apenas por causa de sua habilidade de colocar essa coisa contra um Kyogre sem Ancientpower e você ganha porque não pode atingir sucessos super efetivos em você. Então venha suas próprias e únicas estratégias de combate. Uma equipe muito bem projetada pode lidar com legendaries, conjuntos de movimentos padrão e muito mais. Digamos que você tenha um Houndoom, que é facilmente classificado como um Sweeper. As possibilidades para este pokemon são limitadas, mas você ainda pode encontrar técnicas e estratégias surpreendentes para isso. Sunny Day e Solarbeam em um Sweeper especial faz uma estratégia de ataque agradável mais Lança-chamas, uma vez que obtém o mesmo bônus de ataque de tipo (ou STAB). E com certeza, você pode colocar o Crunch, mas seu oponente provavelmente antecipará algo assim e trocará um Heracross para o Megahorn. Então, é aqui que você faz suas próprias regras. Você precisa antecipar algo assim para se tornar ainda melhor. Aqueles movimentos que de repente pensou serem inúteis tornaram-se úteis. A perseguição caberia neste trabalho, mas não como um movimento radical. Se você antecipar quando eles alternam e usam Pursuit para bater neles enquanto eles se desligam, você terá derrubado outro obstáculo. Cada pokémon pode fazer algo assim, você só precisa pensar em como torná-lo possível. E há realmente mais sobre isso, mas eu escrevo sobre isso em algum outro momento. P Strategic Battling. Move-se no guia Básico do Battling, expliquei os papéis que pokemon poderia obter em uma batalha. Sweepers, Tanks e Annoyers são muito amplamente utilizados, e uma das estratégias é melhor usar contra outra, formando um pequeno triângulo agradável. Mas isso não é todo o tipo de pokemon de luta que pode existir. Alguns pokemon podem estar lá para suportar outros pokemon e ajudar outros pokemon a ganhar com os seus movimentos. Então, este guia revela certos movimentos do pokemon que farão muito bem em apoiar outros pokemon. Mas, primeiro, sobre o tema dos movimentos, deixe-me explicar por que as pessoas escolhem o Thunderbolt, o Lança-chamas, o Ice Beam e o Surf sobre o poderoso Thunder, Fire Blast, Blizzard e Hydro pump. Enquanto os outros movimentos são mais poderosos, você não perde muito poder se você usar os outros movimentos, você tem mais pontos de poder nos outros movimentos, e eles irão bater no 99 do tempo. Em uma batalha entre Salamence e Dragonite, se Dragonite usa a Blizzard e sente falta, terá que lidar com um potencial KO de si mesmo se Salamence usa Dragon Claw. No entanto, se Dragonite usa Ice Beam, será certo bater, e fará apenas um pouco menos de dano, mas ainda é suficiente para derrotar Salamence. Você simplesmente não precisa de todo o poder que Thunder e os outros movimentos podem fazer. Também é digno de nota que deve haver apenas um movimento de ataque do mesmo tipo por pokemon. Por que, em seguida, coloque um cenário aqui. Você tem um Jolteon que conhece Thunderbolt e Thunder e é seu último pokemon. De repente, seu oponente muda para Steelix, um pokemon de tipo SteelGround. Percebendo que Thunderbolt e Thunder são seus únicos movimentos de ataque, você está encurralado porque os ataques elétricos são totalmente anulados pelo tipo Ground. E se você tivesse um movimento como Hidden Power IceWater, então você teria chance de sobreviver um pouco mais. Agora, para os outros movimentos. Deixe-me começar com o tóxico TM06 amplamente conhecido. O que o Toxic faz é veneno com um efeito maior a cada turno. Começa com uma pequena porção de sua saúde, mas em algumas voltas, você vai encontrar metade da sua saúde de cada vez se você sobreviver o suficiente. Agora, se Toxic é usado com outros movimentos, pode ser muito perigoso. Por exemplo, Roar, ou a versão não resistente à insonorização Whirlwind. Se você sobreviver ao mudar e envenenar a maioria da sua equipe inimiga, eles terão que lidar com um efeito venenoso para o resto do jogo, a menos que tenham movimentos para contrariar uma ameaça como essa, como Refresh, ou Descanso, ou eles têm a habilidade à prova de som Ou Copas de Sucção, ou são apenas um tipo Poison ou tipo de aço pokemon. Então, geralmente, esta é uma boa jogada para colocar esses pokémon com baixo ataque, contanto que você não enfrente qualquer pokémon com as coisas acima mencionadas. (Os tipos de aço são comumente usados.) O próximo movimento ajudará qualquer pokémon com aumento de estatísticas, mas não é uma TM. Baton Pass pode efetivamente transferir mudanças de estatísticas de um pokemon para outro. Por exemplo, se Celebi usasse o Ancient Power e que 10 chances de levantar todos os atos, pode usar Baton Pass para dar essas mudanças estatísticas a outro pokemon mais adequado para essas estatísticas específicas. Como você pode dizer, isso é útil para muitos pokémon. Claro, esses pokemon que têm Baton Pass não costumam ter a melhor defesa. Ninjask, enquanto eficaz na velocidade e ataque, não vai durar muito contra pokemon como Zangoose, que tem um ataque alto. Há alguns bons Passadores de Baton lá ainda, no entanto, que podem sobreviver a uma luta. Scyther tem defesas médias e pode passar por Velocidade e Ataque, mas não tão bem quanto a Ninjask pode desde a técnica de aceleração de velocidade Ninjasks é, na verdade, sua própria habilidade. Mencionado antes, Celebi pode usar o Baton Pass para passar sobre as mudanças estatísticas do Ancient Power, use a Calm Mind para passar sobre Special Attack e Special Defense, e usar Swords Dance, mas é banido da maioria dos torneios e ainda não é possível obter. Gorebyss pode usar suas próprias mudanças estatísticas para ajudá-lo a sobreviver, pois aprende Iron Defense, Amnesia e Agilidade e passa qualquer uma dessas mudanças estatísticas, mas eu só sugeriria que passasse dois desses movimentos, pois você poderia ficar preso com um Baton Passer Que não conhece movimentos de ataque quando você está fora de outro pokemon. Existem maneiras fáceis de se livrar de quaisquer mudanças estatísticas também, não importa se conheça o Baton Pass ou não. Basta usar Haze para eliminar todas as mudanças estatísticas, ou usar Whirlwind ou Roar e fazer o adversário mudar. Há outro elemento do campo de jogo que você pode alterar além de suas próprias estatísticas, e esse é o clima. Pode desempenhar um papel muito importante na decisão de quem ganha e quem perde. Sunny Day oferecerá muita ajuda a todos os tipos de diferentes pokémon, por causa da duplicação dos ataques de fogo e da redução da metade dos ataques de água. Além disso, cancelará a fase de carga do Solarbeam e colocará a precisão do Thunder a um mínimo de 50. Você também obtém uma descongelação automática. Isso, como você pode dizer, é muito útil em muitos varredores especiais, especialmente Fire pokemon. Muitas pessoas podem gostar de colocar o dia ensolarado em um pokemon de grama, no entanto, ele duplica o poder de uma das suas fraquezas. Há um oposto ao Sunny Day, é claro, e That's Rain Dance. Rain Dance reduzirá a eficácia dos movimentos do fogo ao meio, bem como o dobro da eficácia dos movimentos de água. Thunder obtém uma taxa de 100 batidas, tornando o Thunder útil de repente para pokemon usando Rain Dance. Jirachi poderia usar este movimento de forma eficaz, já que Rain Dance cortará uma das suas fraquezas ao meio, além de dar-lhe outro movimento poderoso para dispor de inimigos. Atingir é que você ainda precisa se preocupar com qualquer pokémon usando terremoto. Claro, isso não é todo o tipo de clima. Há dois outros movimentos do tempo, que fazem coisas muito semelhantes. Hail e Sandstorm vão superar a saúde dos inimigos ao longo do tempo, e combinados com alguns movimentos, isso pode ser muito irritante, tornando essas jogadas úteis, mas apenas para os tipos que o tempo não atingirá. A tempestade de areia não atingirá os tipos de Terra, Rocha e Aço, e a Hail não atingirá os tipos de gelo. Agora, o problema com o uso de Hail é que você não tem tanta flexibilidade para usar como você faz com o Sandstorm. Há apenas alguns tipos combinados de gelo, e apenas um punhado pode sobreviver tanto a Hail quanto a sua fraqueza mais comum. Há um bom número de pokémon que pode suportar uma tempestade de areia, e é possível basear uma equipe em torno disso, que é flexível. Há também outros movimentos que você poderia usar para se defender imediatamente. Reflect e Light Screen reduzirão a metade do dano que eles defendem durante cinco turnos. Reflect irá defendê-lo contra ataques físicos como Rock and Ground, e Light Screen irá defendê-lo contra ataques especiais como Psychic e Dark. Isso pode ser muito útil para ajudá-lo a carregar o poder para atingir seu oponente. A salvaguarda é outra jogada digna de ser observada neste parágrafo, uma vez que protege você contra todas as condições de status, como Paralisação, Envenenamento, Frozen, Sleeping, ect por cinco turnos. Agora isso pode ser útil em mais de uma maneira. Diga que você tenha um encantador Dragonair com Safeguard and Outrage. Se você usa o Safeguard e Outrage, o Dragonair irá puxar seus 2-3 ataques e depois não se confundir. Isso ocorre porque você tem o Safeguard. Certo, huh Falando de Confusão, existem algumas condições de status que um pokémon pode ter mais de uma vez, mas perderá eficácia ao mudar. Move-se como Attract, Confuse Ray, Leech Seed, Curse (se usado por um tipo de fantasma), e mesmo Nightmare deixará seu oponente com uma condição desagradável que pode ser mais irritante do que os principais. Uma vez que você pode combinar um monte desses movimentos juntos, a maioria visto sendo Atrair e Confundir Ray, seu oponente ficará muito irritado se você usar esses movimentos corretamente. Por isso, quero dizer, usá-los com uma condição de status real, como Paralyzed. Se você paralisar alguém, então atraí-lo e ele muda, você ganhará uma volta para sua vantagem se você lutar contra o mesmo pokémon novamente, em vez de se você tivesse feito uma combinação atraente. Agora, para falar sobre alguns movimentos adoráveis ​​que reabastecem a saúde. Se você não tem idéia de como usar esses movimentos, provavelmente você terá Rest or Recover ou Softboiled em cada pokemon que você tenha. O problema é, no entanto, que eles só são úteis no pokemon com HP ou Tanques elevados. Por que pensa assim? Se um pokemon pode limpar toda a sua HP em uma única jogada, então, o que é o uso de ter um movimento de recuperação. Apenas está ocupando um slot que você poderia usar para um movimento diferente, como Proteger. Falando em Proteger (e Detectar), eles também são movimentos bastante úteis também. Se você de repente enfrentar um pokémon que não tem idéia de como combater, proteja para que você possa ver o movimento que vem ao seu pokemon. Isso ajuda muito para aqueles pokemon que usam movimentos como Counter e Mirror Coat, que dobram os danos depois de serem atingidos, dependendo do movimento que eles usaram. O Counter sempre lida com o duplo dano se for atingido com um movimento físico, e Mirror Coat irá lidar com o duplo dano se for atingido com um movimento especial. Não espere que o Counter funcione nos tipos Ghost, ou Mirror Coat para trabalhar em tipos Dark. Agora estou certo de que você pode pensar em um monte de outros movimentos que eu poderia explicar aqui. Mas isso arruinaria a diversão de descobrir por você mesmo. P De qualquer forma, eu termino este guia com os movimentos mais comuns e mais equilibrados de cada tipo, o que significa que seu poder é bom o suficiente para ser usado por um monte de pokemon e uma perfeita precisão perfeita está presente também. Grass - Solarbeam Water - Surf Fire - Flamethrower Rock - Rock Slide Steel - Steel WingMetal Claw Fighting - Brick Break Ghost - Shadow Ball Normal - Return Poison - Sludge Bomb Psychic - Psychic (ironic) Ground - Earthquake Bug - Silver WindMegahornSignal Beam Ice - Ice Beam Electric - Thunderbolt Flying - Aerial AceWing Attack Dark - Crunch Dragon - Dragon Claw BTW, antes de ir dizendo que WTF Y ESTÁ SOLARBEAM LÁ A PARTIR DE FOLHA MÁGICA, a razão é basicamente que não há tantos pokémon que possa aprender a Magical Leaf como Solarbeam . Além disso, a cobrança é cancelada com o Sunny Day. Bem, agora você tem o seu conjunto de jogadas para qualquer pokemon que você vai usar. Há ainda algumas coisas que você precisa saber sobre as outras partes da luta estratégica. Por exemplo, como usar certas habilidades de forma eficaz. Ou talvez você esteja selecionando um item para usar no seu pokemon. Ou talvez você esteja lendo este guia do completo tédio. Bem, em primeiro lugar, existem muitos, muitos tipos de itens úteis para o seu pokemon. Alguns são realmente específicos do pokemon. O Thick Club para Cubone e Marowak duplicam seu poder de ataque. A Light Ball faz o mesmo para o Pikachu. Soul Dew aumenta o ataque especial LatiosLatiass e a defesa especial também. Itens muito comuns para que o pokemon esteja usando, como ele se encaixa com suas estratégias habituais. Então, há um favorito chave entre muitos indivíduos: sobras. Os esquerdistas curam você um pouco por cada turno, e podem até ser usados ​​para estratégias longas. Digamos que temos um Meganium com Leech Seed e Ingrain sobre isso. Meganium tem muito poder de permanecer como está, e curar-se continuamente é uma estratégia muito boa para isso. Os restos ajudariam a esta estratégia principal dos Meganiums para curar continuamente. As sobras são bastante úteis, mesmo sem estratégia. No entanto, o Ingame é difícil de obter se você não for bom na Torre da Batalha. Mas a contrapartida de Lefties também é útil (não como no entanto). O Shell Bell é infinitamente obtido, e também fornece efeitos de cura menores. Como uma descrição mais detalhada, dá 18 do dano que você faz ao seu inimigo com um movimento de ataque de volta para você como HP. Então, com isso dito, é bastante útil para varrer o Pokemon que pode se beneficiar do ganho da HP. Este também é um objeto comum para ver attatched a um pokemon durante uma batalha. Para aquelas pessoas que não importam nada com a HP ganha no seu Pokemon abrangente, há um item que ajuda a causar mais danos também. Cargas de Slakings também usam isso. A Seção Escolhável evasiva apenas permitirá que você use um movimento durante a batalha que pode ser reiniciado quando você muda, mas dá a todos os movimentos um aumento de 1,5 em danos. Isso é muito útil para o Pokemon que não tem absolutamente nenhuma estratégia, exceto usar movimentos que os outros pokémon são fracos contra. Qual é principalmente o Slaking. Observe que quando você estiver usando o Choice Band em um Pokémon, você deve ter TODOS os movimentos de ataque. Qual é o uso do poder de Thunder Wave por 1.5 E, sendo capaz de usar esse movimento pelo resto da batalha, agora vou dizer isso do coração: NÃO USE TIPO ESPECÍFICO MOVE ITEMS. Por isso quero dizer milagre, semente de carvão, água mística, ect. Por que não vale a pena. Eles só lhe dão um bônus de 10 para seus danos. E apenas para o tipo específico que ele aumenta. Você poderia facilmente obter itens melhores para usar. Agora vou dizer o oposto completo para bagas: USE BAGAS. Eles têm uma grande variedade de efeitos. Lemmie lista os úteis para lutar: Cheri: remove a condição paralisada Chesto: remove a condição de sono Pecha: remove a condição de envenenamento Rawst: remove a condição de queimada Aspear: remove a condição de congelamento Leppa: restaura 10 PP quando atinge 0 Oran: Restaura 10 HP quando menos de 50 Persim: Remove Confusion Lum: Cura todas as condições de estado Sitrus: restaura 30 HP quando menos de 50 Liechi: aumenta o ataque quando a HP está baixa Ganlon: aumenta a defesa quando a HP está com baixo Salac: aumenta a velocidade quando a HP é baixa Petaya : Eleva o ataque especial quando HP está baixo Apicot: levanta a defesa especial quando a HP está baixa Lansat: aumenta a taxa de batida crítica quando a HP está fraca Starf: eleva uma estatística aleatória bruscamente quando a HP é baixa Concedida algumas dessas bagas só podem ser obtidas através do e-cardthe Jirachi bonus diskmirage islandemerald (aqueles que levantam estatísticas de qualquer maneira), mas eles ainda são úteis para combater. Porygon2s recicla vem à mente para essas bagas particulares. Quanto às outras bagas, há uma série de coisas que você poderia fazer com elas. Chesto Berry cura o sono, então coloque-o em um Pokémon com descanso para um Chesto Rest rápido. As bagas de Persim se livram da confusão, então coloque em um Nidoking com Thrash. Lum é bom para aqueles pokemon que tentam criar uma estratégia, como Ninjasks Baton Passing. Tenho certeza de que você pode pensar nos outros. Depois, existem alguns itens que aumentam as proporções não vistas. Brightpowder e Lax Insence reduzem a chance de um pokemon inimigo atingir seu pokemon. Então, se você colocar um item como esse em um Pokémon com Double Team, um aborrecimento extra para o seu oponente não conseguir acertar. Theres também o Scope Lens, que aumenta a taxa de acerto crítico. Combine um item como esse com Focus Energy para uma proporção bastante grande para obter um golpe crítico. Por sinal, outro item não confiável é a garra rápida. Embora seu efeito seja muito útil (vá primeiro durante uma batalha), ele só funciona 10 do tempo, o que imediatamente o torna inútil para a estratégia. Mas os itens são apenas metade da batalha. P Ou um quarto. Como queiras. Você começa o ponto. As habilidades também são muito úteis para discernir quais as estratégias de um Pokémon. Concedido, a maioria deles protege um pokemon contra algo, mas alguns têm usos estratégicos. Agora, como você imagina, há muitas habilidades que fazem uma variedade de coisas diferentes. Então, a configuração desta próxima parte será a característica principal do grupo de habilidades. Observar. Inútil para habilidades de batalha Inclui: Corra para longe, Pickup, Stench, Illuminate Você me dá um uso para esses movimentos na batalha, e eu vou cavar um buraco para o outro lado da Terra. Pegar itens depois da batalha e poder escapar da batalha muito melhor não ajuda na batalha. Defender contra as habilidades Inclui: Poeira de escudo, Pele coberta, Early Bird, Olho afiado, Espírito vital, Guarda das maravilhas, Insonorização, Véu de água, Gordura grossa, Robusto, Cabeça de rocha, Foco interno, Corpo claro, Pega pegajosa, Hyper Cutter, Ignorante, Nature Cure, Magma Armor, White Smoke, Levitate, Own Tempo, Imunidade, Shell Armor, Insomnia, Damp, Limber Disse que havia muitos. P De qualquer forma, essas habilidades têm um pouco de uso estratégico para elas se você simplesmente as usa para contrariar os efeitos de certos movimentos. Como se o seu Pokémon estivesse coberto e usasse o resto, o resto ficará de uma vez. Ou se o seu Pokemon possuía Tempo e Thrash, Thrash não faria seu pokemon confundido. Esse é o uso básico dessas habilidades. Abilidades do tempo inclui: nuvem nove, chupeta, seca, bloqueio de ar, fluxo de areia, Swift Swim, clorofila Concedido que três dos sete aqui são lendários exclusivos, estes podem ser habilidades muito úteis às vezes. Especialmente Stream de areia. Isso torna Tyranitar o pokémon mais anti-Shedinja lá fora. Mudar com Tyranitar, uma tempestade de areia aparece, e Shedinja desmaia no final do turno. P Tendo um impulso de velocidade extra também não está muito gasto. Status Induzindo habilidades (seu Pokémon) Inclui: Overgrow, Blaze, Torrent, Swarm, Guts, Compoundeyes, Speed ​​Boost, Poder enorme, Poder puro, Hustle, Véu de areia, Marvel Scale, Mudança de cor, Flash Fire. Estas são as habilidades que afetam seu Pokemon de uma maneira boa para você. Alguns destes são realmente vitais para as estratégias. As tripas aumentarão o ataque, desde que tenha uma condição de status. Se um Pokémon tivesse isso e usou um movimento que é quase assim (Fachada), você estará fazendo um grande prejuízo para um Pokémon inimigo. Compoundeyes faz Butterfrees Sleep Powder em torno de tão eficaz quanto outro Pokemons Spore está em proporção de batida. Pure Power faz de Medicham um dos maiores pokémon de piquenique, pois aumenta seu ataque um pouco. Capacidade de Indução de Status (Pokémon Oponente) Inclui: Intimidação, Esporo de efeito, Encanto bonito, Ooze líquido, Estático, Ponto de envenenamento, Pele áspera, Corpo de chama, Pressão. Essas habilidades afetam seus oponentes Pokémon de uma maneira boa para você também. Cute Charm pode ser usado para subscrever Attract, concedido que o pokemon inimigo usa uma jogada que fisicamente atinge seu Pokémon. A pressão é boa em desperdiçar PP em um Dusclops. Static e Poison Point são úteis para colocar um efeito sobre o seu Pokémon inimigo durante o período da batalha sem ter que usar um movimento para fazê-lo (concedendo que eles não têm o recurso RestHeal BellAromatherapyan ou o item que o bloqueie). Agora, você provavelmente pode nomear itens ou habilidades que eu esqueci de explicar, como FOcus Band ou Magnet Pull, mas eu deixo você usar essas maneiras. Obrigado a Dragonair por escrever isso para nósForex Strategy Builder Professional Criação de estratégia rápida e fácil Testes múltiplos Testadores de especialistas totalmente funcionais Por que Forex Strategy Builder Professsional importa Eu estou feliz com minha abordagem (extremamente baixo risco) e muitas das estratégias são excelentes - FSB é um software fantástico, eu não posso agradecer-lhe o suficiente para criá-lo. Eu atualmente estou negociando ativo com mais de 40 estratégias por alguns meses e estou tendo um sucesso muito excitante até agora. Acabei de iniciar uma prova gratuita ontem, 24 horas atrás e já carreguei uma EA em MT4 e um comércio vencedor também foi gerado. Software incrível e apoio realmente fantástico com o Sr. Popov, de modo a ajudar. Eu também fiz uma avaliação gratuita com outro software e, mesmo depois de uma semana, não consegui entender nada. Toda a experiência é fantástica. Eu normalmente programai e testei um especialista por cerca de dois meses no MT4. Faço isso por 2 dias com o Strategy Builder. Isso me poupa uma grande quantidade de tempo. Mesmo os softwares de alto preço terão problemas para combinar com este. FSB Pro já pode oferecer a maioria dos recursos de qualquer um dos softwares semelhantes, independentemente do preço David MacKay (BlaiserBoy), lembro-me do início e dos primeiros dias do desenvolvimento FSB e FST. Na verdade, tem sido uma enorme evolução. O último FSB Pro está muito além das minhas expectativas. Há vários anos, não consegui imaginar que eu possa executar um ótimo software no meu computador. Eu só quero felicitá-lo pelo seu brilhante recurso chamado Strategy Generator. Isto é o que separa o seu software de todos os seus concorrentes de teste com MT4 é sloooooooooooooooow. Eu gosto muito de velocidade de relâmpago do FSB. Eu sou húngaro, trabalho na Coréia e seu software me poupa muito trabalho no teste e no comércio de volta. Muito trabalho de precisão, programação impecável, eu aprecio, mantenha-se. Sr. Botond Molnar Em primeiro lugar, obrigado, sr. Popov por seu desenvolvimento e paixão ao fazer este software, eu gostaria de lhe dizer que a vida da minha família mudou drasticamente financeiramente por causa de seus presentes únicos, programando algo tão especial para nós. O que eu realmente gosto no Forex Strategy Builder é a capacidade de ver resultados imediatamente sem a necessidade de clicar no botão Iniciar no MetaTrader uma e outra vez. Mas é tão rápido que sempre me pergunto se o resultado é real ou não. O Forex Strategy Builder também fornece um gerador de estratégia que permite até mesmo um novato total para criar uma estratégia com o clique de um botão. Depois que a estratégia for gerada, você pode ler a explicação detalhada na visão geral. O Forex Strategy Builder Professional usa análises técnicas detalhadas e ferramentas profissionais para dissecar estratégias de negociação forex, fornece uma estratégia Editor, Gerador e Otimizador para aperfeiçoar seu plano de ação de mercado. Alexandra Savin no SoftPedia Estou impressionado, na verdade, humilde ao ver o quão bom é este software Forex Strategy Builder Professional em comparação com o MetaTrader Forex Strategy Builder Professional (FSB Pro) é uma plataforma completa para criar, testar e analisar estratégias forex e exportar Expert Assessores. Não está associado a nenhum corretor individual. O programa usa MetaTrader 4 ou MetaTrader 5 para negociação para um corretor de sua escolha. O Forex Strategy Builder Professional é a adição perfeita ao MetaTrader.

No comments:

Post a Comment